显示立体影像“3D电视”2010年开始普及

互联网 09-10-01  阅读数:

  眼镜式存在的问题是“无运动视差”。运动视差是随着观众视点的移动,看到的影像发生变化的性质。不过,由于在电影院和家里基本是坐着看3D影像,因此厂商认为即使没有运动视差也不成问题。

  而多眼式是仅靠面板技术根据角度改变进入观众眼睛的影像方式。虽然能够实现眼镜式所没有的运动视差,但大部分技术存在影像精细度低等问题。并且还有稳定观看3D影像的距离(“视域”)和角度小、面板成本高等问题。要用于电视尚需时日。

  产业扩大的环境不断完善

  此次与以往3D影像热潮还有一个不同点。那就是3D影像规格的标准化工作已在各个领域展开。只要制定出标准规格,在电影产业以外也会形成3D影像全面流通的环境。

  比如,官方标准化团体中对3D影像标准化**为积极的是“美国电影电视工程师协会”(SMPTE)。SMPTE将通过确定3D影像的基本数据格式,描绘3D影像在电影、广播、相机、手机等产品间广泛流通的蓝图。

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